400-123-4657
行业资讯
您当前的位置: 首页 > 新闻动态 > 行业资讯

网金远程生活技能 40岁老宅男回忆大学时光:UO和被遗忘的美好

时间:2025-04-11

作为40岁的宅男,回想起大学时代,除了每天上课,在自助餐厅排队做饭,并关闭宿舍的灯光在晚上聊天,我唯一想念的是UO(互联网创世纪)。 。 。

在2000年,当时在线的家庭很少。他们最多可以在电话和56K速度上拨号。打开网页时,它们都被阻止了。在谈论OICQ时,他们都是时尚的。我不记得我被带到Internet Cafe上网。我以前也去过Internet咖啡馆。每次我来时,我都会先申请OICQ号码,5-6位数字等,我不记得了。下次我将申请OICQ号码。我将随意填写我的个人信息并调情。我将返回主要主题。这次,我被大四学生拉上了在线游戏。我以前曾在Internet咖啡馆看过在线游戏,它们都像聊天室一样在屏幕上打字。顺便说一句,如今的孩子们可能从未见过聊天室的外观,黑色背景和白色角色。有时,我必须做一些英语说明,例如一个撬开门并打破锁的黑客。这次是不同的。这次被称为第一个图形泥浆,游戏称为UO(网络创世纪)。

申请帐户的记忆已经模糊。当时,没有手机身份验证,电子邮件身份验证,QQ身份验证,直接注册,填写用户名和密码,并且成功创建了0K!登录!太快了!

输入您的登录帐户和密码

我忘了说该界面的整个英文版本都充满了新单词。谁能抵抗这一点?在大四学生的指导下,我必须逐步创建角色。我必须选择一个职业。那时我什么都不知道。我直接选择了骑士。属性点将自动分配给您。玩之后,我了解了更多。只有这样,我才能知道我可以手动分配属性点并自定义您喜欢的角色。先进!

初始属性配置

最后,我进入了游戏。它是纯2D图片,具有45度角,有点像暗黑破坏神。我的角色很困惑,站在这座城市。背包里有一些草药和工具。有些球员会不时在街上骑高大的马匹,而后卫穿着大风的铁装甲和长长的剑巡逻。有时,我会看到一些赤裸裸的球员急忙奔跑。花了几天的时间才发现它要捡起尸体。 B城市很大(这是高级人称的)。各种商店,医院和马s都有许多马s。城市的西部是皇宫,城市的东部是NPC的住房。那天我什么都不知道。大四学生要求我走到城市外面砍伐树木,练习测量和技能,然后在那天晚上砍伐树木(一棵树倒下了几次,我不得不换树以砍倒它们)。 。 。

城市B布局,2是银行中最多人的地方

在接下来的几天里,我在练习技能点时练习了测量(力量,敏捷性,智慧)。在整个游戏中没有角色级别的概念,只有测量和技能能力点。测量的上限为225,单个项目的最大数量为100。UO中有54个技能,包括生活和战斗冒险的各个方面。角色技能的最大点数为700,技能的最大点数为100。没有人可以无所不知(每个服务器设置都不同)。

角色界面,测量和技能清单

有时我必须请某人修理我的盔甲和武器,有时我必须请某人制作一些家具并安排自己的房子,有时我必须请某人给我一些材料来制造道具。有时,您必须要求某人帮助捉住一只漂亮的宠物。在UO中,您将必须与其他玩家进行交流。原始的在线游戏已经完成了。当我基本上熟悉UO系统并且有很好的经验时,Internet Cafe中已经有一群熟悉的同志准备结束自己的战斗,然后去了新开放的Wuhan Station组成了公会并再次开始。我勉强离开了原始的地方,Ac'land。 。 。

There were many UO third-party free server stations back then, including Sichuan Renaissance, Beijing UnionPay, Guangzhou Foreign Land, Artten (Rose Century), Zhejiang Awakening, Dream Heavenly Kingdom, Hexiang, Jiangxi, Xi'an, Chongqing Noah, Magic Domain Taoyuan, China Unicom, Ice Continent, etc., Wuhan Station is one of them.由于当时该网络已经欠发达,因此电信Unicom Mobile尚未集成,宽带和其他事物尚不流行,并且每个地方的网络仍然相对关闭。 Wuhan UO电台基本上是当地Internet Cafe联盟的参与者。我们的Internet Cafe位于Wuce的Guangbutun电脑街上,拥有200多台机器。整夜都拥挤而活泼。有数十个UOS一起玩,他们都进入了一个名为KS的公会。每个人都开始从白板练习。

Wuhan UO站是一个改进的新特殊站。与原始UO版本相比,已添加了传输系统。满足特殊的数值条件后,可以将测量和技能转移到精英职业。力量和近距离战斗技能可以转移到战士身上。敏捷性和远程射箭技巧可以转移到弓箭手。智慧和魔术技能可以转移到魔术师身上。转移后,测量和技能基本点基本上是固定的。这三个专业获得了独家设备。战士拥有独家的大剑和独家斗篷。佩戴后,功率和血量最高。伟大的剑砍人。一把剑是空的,两把剑将掉下来。斗篷具有身体上的免疫力。每次免疫力(双击斗篷)后需要对其进行整理。弓箭手拥有独家的精灵蝴蝶结和独家斗篷。佩戴后,它们非常敏捷。小精灵弓很快,受到了高伤害。射出的箭头就像恒定的线。他们基本上躺在几秒钟内。独家斗篷带有魔术反弹。在每次魔术反弹之后,必须重新组织,然后再弹力。魔术师有独家的魔杖和独家斗篷。佩戴后,它们具有非常聪明和神奇的技能。魔杖可以施放小火球。只需2杆即可躺下。斗篷似乎没有特殊的功能。

游戏的主要界面,左下角有一张小地图,右上角的袋子和纸人接口

当我第一次看这三个职业时,弓箭手是最受欢迎的,勇士是第二,魔术师是普通的,而且没有多少人练习。当服务刚刚开始时,每个人都处于同一条起跑线,他们都开始从新手练习,他们都有和平。他们正在驾驶木桩,切木来制作弓箭,并驯服动物。几天后,一些练习的士兵迅速改变了自己的位置。他们不是来自我们的公会。他们穿着闪亮的盔甲,用大剑戴上斗篷。太酷了。一群新手包围了他们,大喊:“你真英俊!” “你能接受我作为你的门徒吗?” “你能给我一些钱吗?” “你怎么能这么快练习?” “这么快吗?” “杀人容易吗?”在他结束讲话之前,大兄弟开始屠杀这座城市。只有杀死的新手从南特曼人哭泣到彭莱东路,没有眨眼,尸体被血液流入河流覆盖。 。 。 。市政府接一个地来了,他们有一个身体上的免疫斗篷,因此他们根本无法切割它们。当大兄弟厌倦了杀人时,他再也看不到周围的生物了。他说:“今天让我们来这里!”并左。一大批穿着灰色长袍的幽灵复活并捡起了自己的身体。除独家设备外,UO中的死亡完全丢失了。那些新手赤裸裸地跑到尸体上。尸体太多了。有时,有些人在捡起身体后会碰到别人的身体。如果发现他们在UO中偷窃,那将会有警卫人员切碎的人。然后是一个争夺,他们一直死亡,他们整夜都在挣扎。

这座城市在混乱,警卫在砍人

自从那个血腥的夜晚以来,每个人都在练习武术方面变得更加有活力,针对战士的球员数量大大增加。最后,发现勇士和勇士互相挠痒,就像挠痒痒,没有流血,弓箭手也无法射击勇士。弓箭手互相射击更加危险。如果一个人不好,他们将立即丢失。但是,弓箭手设立了弓箭手击败魔术师,巫师是击败勇士,勇士将击​​败弓箭手。实际上,最大的变量是魔术。后来,魔术师探索了各种与其他专业的比赛并完全统治世界的方式。

在开设武汉车站的早期阶段,有将近一千名球员。城市中有许多普通球员,有许多著名的名人不时进入。我们的互联网咖啡馆基本上已经成功地转移了他们的立场。大多数弓箭手是第二个,其次是勇士,只有几个魔术师。当PK,弓箭手在整个场地上奔跑时,战士推了线,魔术师会有所帮助,因为只有魔术师很快就会增加血液,您将获得2个大答复。第一个兄弟是汉纽一家Internet Cafe的老板。他整夜挂了,升级了。他组织了一群球员,建立了红色名字公会,该公会专门杀害人们,抢劫人,蹲下和守护老板,屠杀城市并屠杀公会。

我们的Internet Cafe级别比他们慢,但是很少有人和更好的技能(我想)。在早期阶段,每个人都是蓝名,可以在主要城市进行防守并利用自己的进攻机会。我记得他们有一次他们的公会组织了一个围困,以杀死矿井的三楼。恰好是新手在我们的Internet Cafe缺席的工作中看到的,然后整个过程是现场直播的,当然是在幽灵状态下的。 。 。一群被普通玩家讨厌的红名球员(将15人杀死了红色名字)正在慢慢地在红龙周围磨皮。

与矿山的怪物战斗,灰色长袍中的幽灵

我们的公会迅速制定了攻击策略,将部队分为两支球队,强大的团队围攻并压制了洪明,车队阻止了矿山入口处的后卫来支撑它。

准备出发,穿着统一的衣服和坐骑,严格的层次结构

我是一名魔术师,被分配给后端团队以拦截支持并捡起尸体。每个人都穿过月球门(通过记忆的翻领石,他们可以通过施放魔法立即移动到符文石位置,并为符文石记忆位置创建门户)。强大的团队潜入了洞中。我们的后端团队在矿山后面守卫着,有些人躺在外面的伏击中。

住在矿山的入口处,看看哪个是盲人和他妈的

起初,后面的团队没有运动。我转身看了他们强大的团队的战斗状况。一群红色的名字包围着龙。内层是一些士兵猛击,外层是一些弓箭手用弓箭和珠子射击,一些魔术师正在扔火球和康复。我们强大的团队的魔术师迅速上升,扔了石墙,使墙壁瘫痪,然后将战士,弓箭手和魔术师分开,然后弓箭手抬起来摧毁魔术师。另一方的反应不缓慢。魔术师靠近战士,弓箭手和弓箭手开始互相射击。看到这一点,勇士立即急忙保护弓箭手和魔术师。然后,我们侧面的魔术师偷了空气,放下了剑烈(旋转的刀片刀,主动地攻击最近加入强大的召唤物体,例如最强的召唤野兽,具有高血液抵抗力和高防御力)完全破坏了平衡。对面的魔术师遭受了伤亡,弓箭手受到石墙和瘫痪墙的限制,很快就被消除了。最后,剩下的战士被包围在角落。大龙,剑精神和大恶魔都在与他们作战。如果我们身边的魔术师不在途中,他们可能仍然能够支持他们。与人们的战斗很快结束了,然后强大的团队开始与大龙作战。

防火墙挡住门,召唤大恶魔以清理田野

轮到我们切断后方团队了,我不知道谁发布了矿井中有大量宝藏的消息。许多新手和野生团体与红名公会的人们混在一起,来自矿山的所有人蜂拥而至。当我们看到出现问题时,我们首先关上门。石墙和瘫痪墙被放置在洞穴入口后面的几层。那些直接从外面进来的人被阻止了。直接传送到矿山的玩家别无选择。上去打架。他们是局域网名称。如果他们不打架,对手公会将有一小部分。最后,他们将有统一的意见并杀死所有人!首先杀死鬼,然后说话,然后开始大近战。 。 。

这座城市是近战,图标演员魔术在右角下方和之上

我们的名字从蓝色变为灰色,然后变成了红色。在此期间,当洞穴入口处有差距时,对方行会的大军带领团队进入了团队,这也是一个随机的杀戮。强大的团队在磨龙后也加入了战斗小组。在这场战斗中,天空是黑暗的,太阳很黑。这是很长的时间。直到凌晨3点,每个人的眼镜才发红并打哈欠,然后他们回到基地休息。矿山慢慢回来冷静。 。 。 。

城堡的一楼装饰有训练室,一个监狱牢房,饭厅和一间卧室

在这场战斗之后,我们的Internet Cafe KS公会变得完全闻名,并因人为地在论坛主页上被责骂而被责骂。他的声誉完全不好。他无法进入主要城市,因此他只能在野外杀死人们,与大怪物战斗,并无缘无故地去对手的行会基地,然后从一条巨大的战士转向一条邪恶的龙。 。 。 。

参加会议前动员会议

Bug可以将一个富裕家庭的安排传送到他的房子里。

UO中的所有高端物品都是由玩家制作的,从戒指到一套家具。这所房子是由用钱购买的图纸制成的。它放在野外。骑着五颜六色的步行鸟,穿着深金色的盔甲,穿着时尚的斗篷,您是这条街上最美丽的男孩。这个游戏中的女玩家很少。如果您遇到已婚的人,您还可以体验现实中的仪式感。提案 - 婚姻 - 每个人都用餐,饮料,乱搞,吹牛,但他们在吃东西,用键盘喝酒。 。 。

精心安排的求婚现场

西方婚礼交换戒指

看着乐趣

宴会

快乐时光总是很短。当大学冬季假期时,每个人都没有计算机和互联网回到自己的城市,他们与UO失去了一个月的联系。假期再次推出时,出现了恶魔飞蛾,并换了速度的精灵!呢呢

第一代插件

当时,游戏能够打开速度改变者以改变游戏速度,UO很好。速度变化后,角色的动作变得更快,跑步速度更快,他们迅速使用了魔术,并且很快就死了。莫名其妙地出现了第一代在线游戏插件。 。 。由于当时UO在中国,因此没有足够的技术能力来解决该问题,这直接导致了大量的球员丢失。每个人都在没有插件(石器时代,国王之王等)的在线游戏中玩,UO热潮终于结束了。 。 。

瞬间,那年的少年已经成为40岁的油腻老人。他们在互联网咖啡馆里和兄弟们做得很好吗?当我梦见午夜时,您还记得在武汉车站骑着白马的红色名字piaopiao和diamiao吗?

在新千年的头几年中,与UO和在线游戏的经验有关:

uo过去和现在的生活

当UO的音乐再次在我的耳朵里响起时,献给了最后一个神圣的Ulitma在线,对互联网起源的历史回顾,过去在我看来是生动的。没有官方的指导和宣传,UO在中国大陆的五个泉水,夏季,秋季和冬季都在UO爱好者的支持下悄悄地经历了。到目前为止,在线游戏到处都在盛开,MU和Legends等流行的在线游戏占整个在线游戏市场的近60%。 UO仍然以其独特的魅力在玩家的心中占据不可替代的位置。 UO是早期在线游戏玩家的启蒙点。这是UO的精英,它一直以其非正式的性质培养第一代在线游戏。从1999年到今天,中国大陆出现了许多UO私人服务器。没有人能完全计算它们。没有人能准确地报告一个数字。但是有一件事可以肯定,在UO的鼎盛时期,平均每周出生2至3个第三方私人服务器。如今,“私人服务器”一词在在线游戏行业中更加敏感。当时有些人曾经大致将所有服务器上的播放器数量大致加起来,这些播放器数量可以在线达到100,000,在线用户的平均数量可以同时达到约20,000。这是一个不完整的统计数据,没有任何官方计划和宣传。

实际上,今天没有出现“私人服务器”。在中国大陆开设UO的历史章节,让我们回顾UO在中国大陆所经历的起伏,同时,让我们体验到UO人民心中的痛苦,喜悦,喜悦和悲伤。 1999年5月,这一游戏改变了我们的生活。 Ulitma Online Network Genesis,一个名为World的网站也成为中国大陆上第一个建立第三方免费服务器TUS版本的地点。当时使用的版本是TUS版本。此版本是由一组美国男孩根据官方UO服务器版本开发的。主要成员包括团队成员和威胁。 Altiara,Westy,Kenace和Lin。他们中的大多数在美国波士顿。实际上,他们已经开发了灰质,这是TU的前身。但是,当时我们的大陆地区对UO并不了解。直到塔斯的诞生,我们才开始在中国大陆建立UO站。由于人们当时对UO的不熟悉,而UO是英语的在线游戏,因此在线用户的数量并不理想。因此,世界站宣布在不到两个或三个月的时间内关闭该地点。这也是迄今为止录制的第一台UO免费服务器。同时,该服务器还为将来的UO服务器奠定了基础。当时,仍处于文字泥浆中的人们第一次与图形泥浆接触,这也让每个人都知道在线游戏是什么。

正是由于世界网站的首次尝试,国内UO第三方免费服务器安装的时代是直接触发的。当时最著名的景点是:深圳贾里,AC和阳光,上海阳光大陆土地的三个地点是在1999年的秋季和冬季同时建立的,并成为UO中的三个巨人。在经历了过去五年的暴风雨测试之后,贾里(Jarry)和阳光大陆(Jarry and Sunshine ovarones)仍然在当今的在线游戏市场中成为UO的领导者,以其独特的魅力吸引了这个UO情节的玩家。 AC网站经历了TUS,Sphere,并最终在2002年的POL版本中结束。AC站的关闭使无数的UO玩家感到遗憾。作为最早的UO车站之一,许多电台的许多广告都是AC车站的播放器,并且该车站的许多GMS也从交流电台出来。交流电站是中国大陆UO社区培养广告的摇篮,是他们无法忘记的纯粹土地。没有人的脚本能力像AC那样出色。这是一个公认的事实,但是由于AC的个人因素,他退出了UO舞台。但是,到目前为止,许多人期待着他的返回日。历史时钟已经过去1999年,并于2000年迎来了。这也是UO在大陆发展的最快的一年。 Hundreds of UO third-party free server stations including Sichuan Renaissance, Beijing UnionPay, Guangzhou Foreign Land, Artten (Rose Century), Zhejiang Awakening, Dream Heaven, Hexiang, Jiangxi, Xi'an, Chongqing Noah, Magic Domain Taoyuan, China Unicom, Ice Continent, etc. During the heyday of UO, some people even made a login plug-in program to连续登录。当时,UO版本仍在TUS0.48版本中,人们称其为稳定版本。由于设置UO服务器不需要非常复杂的程序和设备,因此只需使用普通的IU服务器并共享100m带宽,以提供500人上网的游戏环境,即使是普通的PC也可以设置UO服务器,这吸引了许多UO爱好者来设置自己的UO服务器。同时,UO第三方服务器的脚本已从单个基本世界逐渐开发到具有每个站点特征的脚本。在数百所思想流派中,这确实是一个争议。其中,更独特的脚本是四川文艺复兴时期站。乌博伊(Uoboy)利用了自己成为程序员的优势来创建一套种族和工作转移系统。他将AD&D的概念应用于他的种族系统,有些人在随后的许多地点都效仿。

新千年之交的在线游戏编年史

今天,1994年,中国科学院,北京大学和Tsinghua大学是第一个通过64K国际专用线连接到国际互联网的人。这是中国第一次进入互联网。今年也被称为中国互联网的第一年。

在1995年初,互联网只拥有来自大学和政府的100,000多名用户,但是到1995年底,它拥有来自各个行业的近30万用户。次年的增长超过两倍。

在此期间,只有文字在线游戏,称为泥浆,通常称为NIBA。

1995年下半年,来自台湾的泥浆“新东方故事2”悄悄出现在中国。

1995年11月,中国的泥土从此改编了,“ Xia ke xing”出现了。戏剧性的事情是,在包括反对皇帝和王祖兹在内的五位创始人中。

最初与Mud接触的人们将来创造了一个出色的在线游戏行业。

1997年6月,丁·莱(Ding Lei)创立了NetEase。

1998年2月,张·乔阳(Zhang Chaoyang)创立了苏胡。

1998年6月,“曼联”启动了。将热爱国际象棋和卡片的朋友一起联系在一起。 2000年,举行了中国 - 库里亚在线GO竞赛,吸引了12,000多名球员,当时创造了吉尼斯世界纪录。

1998年6月,Liu Qiangdong创立了。

1998年11月,Ma Huateng创立了Tencent。次年2月,OICQ被释放。

1998年12月,王·张东(Wang Zhidong)成立了新南(Sina)。

1999年9月,杰克·马(Jack Ma)创立了阿里巴巴。

1999年7月,UO-NET Genesis进入中国,成为首次出现在中国的图形泥浆。

1999年11月,Chen Tianqiao被建立为大DA。

2000年1月,罗宾·李(Robin Li)创立了百度。

在21世纪之前,大个子开始为新时代计划。大多数球员仍然沉浸在星际争霸,帝国时代和各种经典的台湾RPG中。

2000年7月,“国王之王”发起了。此后,真正意义上的第一个国内在线游戏开放了中文在线游戏的新篇章。

2000年9月,“互联网的三个王国”进入了中国。从台湾大公司Zhiguan(Zhiguan),由于游戏文化与轻松的运营一致,因此与“国王之王”(King of Kings)具有竞争方式。

2000年也被称为中国在线游戏的第一年。

2001年1月,“石器时代”推出了。由北京Huayi推出的日本Q Version在线游戏具有简单的基于转弯的战斗,创建了转世系统,以及在女孩中非常受欢迎的宠物收藏和开发。 Quanmin Qibao的平整,骑机器和外出,插件合法化,第一代RMB Warrior徽标 - 新年野兽。

2001年3月,“千年”推出了。

7月,“龙氏族”发射。

9月,“红月”推出了。

我们将这三个在线游戏结合在一起:千年的三个古老的神野兽龙氏氏族红月。因为完全相同的游戏模式:平整 +免费PK,它们也来自韩国。

2001年7月,启动了“金杨的传说”。由Youlong Online推出,通常称为Netgold,其独特的探索性游戏玩法令人印象深刻,但也增加了入门的困难。您还记得从JY开始的帐户吗?

在此期间,来自日本,韩国和台湾的在线游戏浪潮带来了国内在线游戏的崭露头角,事实证明,游戏仍然可以像这样玩。同时,由NetEase领导的国内研发团队也开始开发研发。

在2001年底,一家不出名的小公司开始测试著名的韩国在线游戏。但是,没有人会想到,在短短几个月内,该公司会在在线游戏史上写一个不朽的传奇。

是的,这是Shanda Network及其“传奇”。

2001年9月,“传奇”是公开的Beta。 FAMA大陆欢迎一群新的冒险家。策略和女仆(DAO)的经典组合从毒蛇谷的自由PK到行会战斗,从清除尸体国王厅的田野到攻击沙巴克,从释放蜡到剑到火,从一把剑999到Zhazhahui。居住在这个名字的传奇是中国在线游戏的传奇。毫无疑问,这也是对中国在线游戏行业产生最大影响的游戏。

2001年12月,启动了“美国旅程在线”。从那时起,NetEase开始了一站式前往West IP的旅程。

2002年1月,“魔术宝贝”推出了。根据石材工具,添加了职业概念,并增加了生产生涯以全面取代石器时代。

2002年6月,蓝速事件。悲惨的结局25次死亡和12人受伤,全国互联网咖啡馆的集体暂停在中国在线游戏市场上造成了阴影。

2002年7月,“剑客之爱在线”到来了。三剑之一的金斯夫剑客(Kingsoft Swordsman)加入了,在线游戏市场进入了最繁荣的野花时期。名人代言也开始出现在在线游戏圈中。这一时期的杰作“混乱冒险”邀请Vivian Hsu认可。

2002年8月,“ Miracle-Mu”首次亮相。第九城市(以下称为九城市)已经进入了历史阶段。作为在此期间仅次于传奇的在线游戏,它确实创造了奇迹。仙境森林中的铁匠总是很忙,灵魂的祝福是+9 Chase 12。影响与传说接近。如果您不相信,可以观看“大天使之剑”。

2002年8月,启动了“美国之旅2”。该系统将帮助您出售积分,NetEase前往西经济体系的旅程将开始显示其实力。

2002年11月,“魔术之剑”发射了。天堂与人之间的可恶互动以及游戏概念和硬件要求超越了时代。我心中最好的在线游戏,具有很高的自由度,也是大型国内公会的发源地。

2002年,中国球队在日本 - 库里亚世界杯上的表现不佳与互联网的快速发展形成鲜明对比。 As of December 31, 2003, the number of netizens in my country has climbed to 79.5 million, an increase of 20.4 million in one year, and the development of online games has entered the golden age.

At the same time, the content of major game publications began to develop towards online games. The originator of online game novels, the confused future VR online game novel "Miracle", has begun to be serialized on "Computer Game Guide".

In January 2003, "EQ-Endless Mission" was logged into China. The most popular hard DND online game from Europe, but it did not succeed due to cultural differences and the difficulty of getting started.

In January 2003, "RO-Legend of Wonderland" entered China. The kawaii style has become the favorite of female players. Destroyed by plug-ins. One summer vacation, my classmate didn't turn off the computer and hung up 50 numbers to hit Poly and broke a computer.

In March 2003, SARS broke out. Public gathering places are closed in large numbers, and Internet cafes survive in the cracks.

In May 2003, "Purgatory of Heaven" was launched. The unique end of the world + vampire theme has been favored by some players.

In July 2003, "Triumph" came. Tencent has entered the online game market with a strong desire to make a sky through 3D online games. The ice method of driving a train is still fresh in memory. At the same time, there were also "Koros" and "Knight Online" represented by Sohu, but unfortunately they can only be regarded as the 3D version of "Miracle", and there was no big wave.

In August 2003, "The Legend of the Condor Heroes" was launched. Developed by the manufacturer's target software of Aoshi Three Kingdoms, Qin Shang's online version, and experience in teaming up all maps. Play with Tianjiao and give POLO cars, and you can play with good marketing.

In November 2003, "Crazy Tank" was launched. After dying for a fee in seconds, it became an important touchstone for "Bubble Hall".

In November 2003, the General Administration of Sports of China officially approved e-sports as the 99th sports event officially launched in my country. CCTV then launched the e-sports program "E-SPORTS".

The development of e-sports cannot be ignored during this period, with the three-legged three-legged ones in Star, CS and WAR3. The title of WCG World Championship attracts countless players.

In December 2003, "Fantasy Westward Journey" was launched. NetEase's long-term money tree is comparable to the existence of "WOW". The economic system and numerical planning in the game are worth learning from by every gamer.

In December 2003, "A3" was publicly beta. This "18 banned adult online game" attracted a lot of attention with the title party method and also provided excellent ideas for various web games later.

In April 2004, "Bubble Hall" was launched. Shanda learned the lessons of "Crazy Tank" and vigorously promoted the free mode, which became popular in Internet cafes. If you don't accept it, come to Pirate 14.

In June 2004, "Paradise 2" debuted. One of the best-silhouette games, the originator of gold making.

In July 2004, "The Island of Adventure" was launched. Free, easy, ruined by plug-ins.

This is the explosion of countless online game products from 2002 to 2004. Time charging, as the mainstream profit model, remains unshakable. The free mode quietly emerged, bringing different thinking and opportunities.

In April 2005, World of Warcraft was released. A world online game milestone, leading the hardware upgrade of Internet cafes across the country. Jiucheng also became the second only operator after Shanda at that time. Three Seasons Rice, yubiediu, Love and Family, Nanhai Town and Stranglethorn Valley, Black Rock Mountain on Friday. Too many, too many, put together in one sentence: Thank you, World of Warcraft.

In November 2005, "Zhengtu" was launched. A milestone in China's online game, Shi Yuzhu turned over. Free + shopping mall mode to create a mountain work.

In November 2005, "The Dance Team" was launched. Non-mainstream, Martian text, space bar. The first real casual social online game. Yes, social.

In December 2005, the campus network was established.

In March 2006, "Kart Run" was launched. The racing online game is a pioneering work. The recent "Need for Speed ​​Online" is almost a leather version of "Running Kart".

In April 2006, "EVE" was logged into China. The theme of interstellar war is said to have offline gambling in the union war.

After 2005, a player was immersed in "World of Warcraft", and some players were stuck in the competitive field. DOTA has quietly come to China after the introduction of "Popular Software".

This is the first half of the development of online games in China. Web games have just started and mobile games have not yet appeared. "Legend" and "World of Warcraft" created their own eras respectively. This group of young netizens have experienced the stage of China's Internet from scratch and the stage of online games from scratch.

This is the purest stage of online games, the time-calling and charging model allows developers and operators to focus on gameplay and picture optimization, and increase user stickiness by increasing playability.

After 2006, the online game industry became more and more utilitarian and gradually moved away from the original intention of gaming. Just as Teacher Keso said: 20 years ago, the wonderful feeling that the world is within reach of the Internet is less and less.

地址:广东省广州市天河区88号   电话:400-123-4657   传真:+86-123-4567
版权所有:Copyright © 2002-2025 亿博电竞 版权所有 非商用版本      ICP备案编号:粤IP**********
亿博电竞·(yibo)股份有限公司官网